Guia de áudio e informação visual

Sound ESP para CS2: anéis e bússola de som

Entenda como Sound Rings e Sound Compass representam eventos do jogo na tela e quais limites você pode ajustar.

Visualização do Sound ESP do Real Legit

Sound Rings (F1)

Desenha um anel no local associado a um evento de som. Os indicadores desaparecem depois de um curto período, mantendo a informação recente visível.

Sound Compass (F3)

Mostra setas com a direção do evento. Isso ajuda a orientar a leitura quando a origem está fora da área visível da tela.

Raio de escuta ajustável

O Listen Radius vai de 200 a 2000 unidades. O slider avança em passos de 50; F5 reduz e F6 aumenta o valor em 100.

Eventos do jogo, sem captura do microfone

A informação vem de eventos do jogo, como tiros, passos, troca de arma e zoom. O recurso é visual e não grava nem altera o áudio do microfone.

Skeleton Assist

O esqueleto pode aparecer junto a eventos de som ou continuamente no modo Default. Os dois modos são exclusivos: ativar um desativa o outro.

Perguntas frequentes

O Sound ESP grava o áudio do microfone?

Não. Ele representa eventos do jogo visualmente e não captura o microfone.

Qual é o raio configurável?

Listen Radius pode ser ajustado entre 200 e 2000 unidades.

Sound Rings e Sound Compass fazem a mesma coisa?

Não. Rings marca a posição do evento; Compass mostra a direção por setas.

Ver recursos e licenças →