Sound Rings (F1)
Desenha um anel no local associado a um evento de som. Os indicadores desaparecem depois de um curto período, mantendo a informação recente visível.
Entenda como Sound Rings e Sound Compass representam eventos do jogo na tela e quais limites você pode ajustar.
Desenha um anel no local associado a um evento de som. Os indicadores desaparecem depois de um curto período, mantendo a informação recente visível.
Mostra setas com a direção do evento. Isso ajuda a orientar a leitura quando a origem está fora da área visível da tela.
O Listen Radius vai de 200 a 2000 unidades. O slider avança em passos de 50; F5 reduz e F6 aumenta o valor em 100.
A informação vem de eventos do jogo, como tiros, passos, troca de arma e zoom. O recurso é visual e não grava nem altera o áudio do microfone.
O esqueleto pode aparecer junto a eventos de som ou continuamente no modo Default. Os dois modos são exclusivos: ativar um desativa o outro.
Não. Ele representa eventos do jogo visualmente e não captura o microfone.
Listen Radius pode ser ajustado entre 200 e 2000 unidades.
Não. Rings marca a posição do evento; Compass mostra a direção por setas.